امتیاز کاربران

ستاره فعالستاره فعالستاره فعالستاره فعالستاره فعال
 

 

مدلسازی

 

ما از AutoCad برای ساخت مدلمون استفاده کردیم. به دلیل اینکه پروژه هنوز در مرحله طراحی وبد ، AutoCad تغییر رو برامون راحت تر میکرد. مدلمون رو در لایه های مختلف ، بر اساس متریال ساختیم. این کار باعث شد تا در 3ds Max راحت تر بتونیم قسمت های مختلف ساختمان رو انتخاب کنیم.

همینطور بخش زیادی از محیط رو هم مدلسازی کردیم ، بنابراین درک اندازه پروژه و در مراحل بعد هماهنگی ساختمان با فضای اطراف راحت تر شد. بعد از Import کردن مدلمون به 3ds Max ، کمی با editable poly روی مدل کار کردیم تا یه مدل تمیز و خوب داشته باشیم.

ما ترجیح میدیم که مدلمون رو بدون توجه به زوایای دوربین ها و پرسپکتیو به طور کامل بسازیم. در قدم بعد ما مدلمون رو تنظیم میکنیم تا برای کار توی 3ds Max مناسب بشه.

برای نماهای داخلی و بعضی از نماهای نزدیک خارجی ، از اسکریپت Floor Generator برای ساخت کف تراس ها و زمین های پارکت استفاده کردیم. برای نماهای نزدیک از گیاهان از iToo Forest Pack Pro استفاده کردیم.

 

فضای سبز

 

 

 

 

فضای سبز و گیاهان یکی از مهم ترین ویژگی های پروژه و کلید اصلی تصاویر بود. معمارها تصور دقیقی از مدل درختان ، بوته ها و رنگ هاشون که باید استفاده میشد داشتن.

اولین کاری که باید انجام میدادیم ساخت یه مجموعه از تمامی گیاهان و منابع بود. ما از ترکیب رندرهای RPC (archvision.com) و درخت های 3D روی پرده سبز  درخت های دور بری شده از gobotree.com و تصاویر Google بود.

 

برای نماهای نزدیک از iToo Forest Pack Pro برای ساخت کلیت ظاهری فضای سبز استفاده کردیم ، مثل چمن های با طول متفاوت و گل هایی که توی کتابخانه خود Forest Pack وجود داره. در مرحله post-production چند لایه اضافی با رنگ و تصاویر گل و چمن اضافه کردیم. اینکار به فضای سبز تنوع و جزییات بیشتری میده.

 

فضای سبز سایر بخش های تصاویر به طور کامل در post-production انجام شده. دلیل اینکارمون هماهنگی بیشتر فضای سبز و رنگ ها با سازه معماریمون بود. با استفاده از تصاویری که داشتیم ، ابتدا لایه های اصلی چمن ، درخت و بوته رو اضافه کردیم. بعد بعضی از رنگ های اضافه مثل کاری که در نماهای نزدیک کردیم و در نهایت کمی سایه با استفاده از قلم سیاه فتوشاپ برای اضافه کردن عمق به لایه های مختلف گیاهان اضافه کردیم.

 

 

نورپردازی

برای نورپردازی ما همیشه از یه V-Ray dome light به همراه HDRI که به عنوان texture بهش نسبت داده شده استفاده میکنیم. توی بعضی از داخلی ها جلوی پنجره ها از V-Ray plane light استفاده کردیم تا از تیره شدن سقف و کف جلوگیری کنیم. اینکار به خاطر وجود تراس های جلوی نما نیاز بود.

برای نماهای خارجی از V-Ray sphere light داخل بعضی از واحدها استفاده کردیم تا باعث زنده به نظر رسیدن تصاویر بشه. از سه مدل متفاوت از این نور برای داخل ساختمان ها برای داشتن رنگ های مختلف استفاده کردیم.

 

جستجو

آموزش تصادفی

10 نکته برتر رندرگیری

 


ممکنه رندرگیری از سایر فرایندهای 3D کم تر هیجان انگیز باشه و کمتر باحال باشه، اما مثل بقیه حیاتی هست. این فرایند بسیار زمان بری هست که اگه ندونید دارید چیکار میکنید، تمام کاری که میکنید اتلاف وقت هست. البته اگه درست انجام بشه، اون زمان رندر یه فرصت خوب برای پیشرفت شما هم هست، و وقتی رندر تمام شدتون رو خروجی میگیرید، امیدوارانه میتونید با دیدی تازه به کار برگردید. اما ابتدا اونجوری که متخصصای ما فهمیدن، باید pass (رد) ها رو جوری که میخواید بگیرید.

 

ادامه مطلب...

Facebook
Facebook
Telegram
Telegra,
Google
Google

CGCube. استفاده از مطالب سایت تنها با ذکر منبع مجاز است