امتیاز کاربران

ستاره غیر فعالستاره غیر فعالستاره غیر فعالستاره غیر فعالستاره غیر فعال
 

 

بعد از این کار یه Adaptive Skin ساختم و با استفاده از قلم ClayTubes شروع به ساخت روی فرم ها کردم. از SubtoolMaster برای ساخت یه SubTool قرینه برای شاخ ها استفاده کردم.

 

حالا باید یه درک درست از نسبت اندازه شاخ ها به سر داشته باشم، بعد از این که این مسئله رو حل کردم کمی شاخ ها رو بهبود دادم تا شکلی که توی ایده اولیه بود رو به دست بیارم. همینطور شروع به ساختن یه دهان باز برای مدل کردم و بعضی از شکل ها مثل چشم ها، لب ها، چانه و پیشانی رو بهبود بخشیدم.

 

 

تو این نقطه از تناسبات شاخ ها راضی شدم و شروع به ساخت فرم پیچیدشون کردم. برای اینکار بعضی از بخش های حجمَم رو ماسک (mask) کردم. تصویر زیر شروع فرایند هست، که مجبور شدم چند بار تکرار کنم تا به دست باید.

 

 

بعد از پیدا کردن ماسک درست شروع به ساخت تورفتگی ها با استفاده از تغییر حجم به صورت تو رفتگی کردم.

 

 

حالا وقت بهبود بشخیدن به فرم هاست. اینجا برای حفط بعضی از بخش ها و ایجاد روی هم افتادگی، خیلی از ماسک ها استفاده کردم.

 

 

اینجا میتونید شاخ های نهایی رو با تمام جزئیات ببینید که به سر متصل شده.

 

 

از تکنیک مشابهی برای ساخت تمام شاخ های دیگه هم استفاده کردم، مثل شاخ های دست ها، پاها و پشت.

 

 

دندان ها

برای ایجاد دندان ها یک حجم پایه رو در 3ds Max ساختم و از Zbrush برای تعیین دقیق فرم ها استفاده کردم.

 

 

اینجا میتونید دندان ها رو روی دهان باز نهایی ببینید.

 

 

 

جستجو

آموزش تصادفی

معرفی Maya : یادگیری رابط کاربری مایا

 


 توی این آموزش، میخوایم با رابط Maya آشنا بشیم. اولین باری که Maya رو باز میکنید ممکنه براتون سردرگم کننده باشه ، بنابراین میخوایم UI رو براتون به بخش های قابل درک تقسیم کنیم.

 

ادامه مطلب...

Facebook
Facebook
Telegram
Telegra,
Google
Google

CGCube. استفاده از مطالب سایت تنها با ذکر منبع مجاز است